Виодеоигра, разработанная компанией Rare Ltd., созданная в качестве соперника играм о Черепашках-ниндзя. Первая игра была выпущена для NES в 1991 году, а затем портирована на Amiga в 1992 году, Sega Mega Drive / Genesis и Sega Game Gear в 1993 году, а также на Amiga CD32 в 1994 году.
Она, возможно, одна из наиболее графически передовых видеоигр для NES, в момент, когда рынок игровых систем был готов перейти к доминированию Sega Mega Drive / Genesis и Super Nintendo. Широкую известность игра получила благодаря своей очень высокой сложности.
Сюжет Battletoads, написанный Гаем Миллером, был опубликован в комиксе Nintendo Power.
Трое антропоморфных жаб, Рэш (Rash) и Зиц (Zitz) должны спасти своих друзей: жабу Пимпла (Pimple) и Принцессу Анжелику (Princess Angelique) от Королевы Тьмы (Dark Queen), правящей планетой Рагнарок. Помогать им в этом будет профессор Т. Бёрд (T.Bird), со своего космического корабля «Гриф».
Различные уровни имеют очень разные стили игры. Есть несколько псевдотрёхмерных и традиционных двухмерных «бит-эм-ап» уровней, в которых игрок продвигается истребляя врагов, но даже на этих уровнях, как правило, имеется множество смертоносных препятствий. Наиболее трудными являются гонки на уровнях, где персонаж должен преодолеть ряд препятствий в полёте на большой скорости, либо опередить противника, который может мгновенно убить игрока. Эти уровни, как правило, требуют от игрока запоминания последовательности препятствий на пути, и чрезвычайно быстрой реакции. Другие уровни включают подъём / прыжки: «змеиный лабиринт», подводный уровень со смертоносными резиновыми утками и опасными монстрами, а также два сложных подъёма вверх, включая окончательное восхождение на башню Королевы Тьмы.
Игра выделяется необычными способами истребления врагов. Благодаря приобретённым мутациям, боевые жабы обладают возможностью трансформировать своё тело. Благодаря этому, они могут наносить более серьёзный урон противнику в рукопашной схватке. Например: удар головой с разбега, при котором у жабы вырастают бараньи рога, удар огромным раздутым кулаком, забивание врага в землю двумя руками, удар огромной раздутой ногой которая принимает форму ботинка, а также, при движении по вертикали на верёвке, возможность превращаться в огромную округлую гирю которая сбивает врагов на своём пути.
Первая игра Battletoads получила хорошую оценку со стороны большинства игровых критиков, и она по-прежнему известна из-за её крайней сложности даже для опытных игроков.
Одним немаловажным аспектом трудности является то, что при игре на двоих, один игрок может напасть на другого в любое время (friendly fire). Это может быть умышленно или непреднамеренно, как, например, когда один игрок нападает на врага и при этом случайно попадает во второго игрока. Этот момент вызывает особое раздражение, если в результате нападения второй игрок погибает. Опции отключения «дружеской атаки» в игре не было. Помимо этого, игра даёт только три возможности продолжить после проигрыша (множество других игр такого размера давало неограниченные возможности) и не имеет никакого пароля или сохранения для того, чтобы игрок продолжал игру в разное время. Поэтому только самые упорные игроки могут пройти игру. Многие игроки также выразили разочарование в связи с финальной заставкой Battletoads, чувствуя, что они должны быть гораздо лучше вознаграждены за то, что прошли такую сложную игру.
Турботоннель
В отличие от многих похожих игр, в которых на двоих прохождение легче, чем на одного, Battletoads становится ещё сложнее при игре на двоих. Если любой игрок попадает на препятствие и погибает, то оба направляются обратно в начало, чтобы попытаться ещё раз пройти, таким образом, оба игрока должны играть идеально, чтобы пройти во многих уровнях.
Игра также усеяна незначительными сбоями, которые появились благодаря плохому бета-тестированию. Наиболее критической изъян происходит на уровне 11, под названием Clinger Winger. При игре на двоих, второй игрок не может двигаться в 11 этапе, и, следовательно, должен потерять все свои жизни, прежде чем один игрок сможет продолжать игру. Это делает игру ещё более трудной для оставшегося игрока. Этот сбой был удалён из версий игры, выпущенных за пределами США. Другим багом движка Battletoads является наличие реакции персонажа на одновременное нажатие клавиш «влево» и «вправо»: его спрайт начинает подниматься вверх в двухмерных уровнях.
В игре есть моменты, которые могут существенно облегчить жизнь игроку. На втором уровне быстрый игрок может получить несколько жизней, множество раз ударив уже побеждённых врагов, прежде чем они упадут за экран, поэтому квалифицированный игрок сможет создать запас в десять и более жизней, чтобы потратить их на будущих уровнях. Во-вторых — существует ряд «порталов», разбросанных по всей игре, которые позволяют игроку пройти дальше, пропустив сразу два уровня. Знающий игрок может избежать примерно половину из уровней в игре за счёт рационального использования этих порталов. Есть ещё один момент, работающий на уровнях с электричеством: если один из игроков возьмёт на руки другого и подставит под удар током, то пострадавший получает иммунитет к ударам тока — до своей смерти или до получения не электрических повреждений.
Несмотря на эти уступки для игрока, Battletoads для NES имеет репутацию игры, которую практически невозможно пройти до конца — даже среди лучших геймеров. Mega Drive / Genesis версия значительно легче, чем NES версия. Также в отличие от общей тенденции к более сложным версиям игр для Японии, чем для Америки и Европы, версия Battletoads была сделана значительно проще, чем в американском NES релизе.
Хотя тайваньские разработчики (делавшие игры для Dendy) вставили в игру один небольшой секрет: если во время игры нажать одновременно кнопку старт и направить стрелку курсора вверх, то все жизни у обоих игроков восполнятся. Так что игру можно будет проходить до упора.